Кейс
Мультиплеерная песочница
Сетевая песочница на Unity: несколько игроков в общем мире в реальном времени.
01 Задача
Нужно было обкатать мультиплеер на Unity — чтобы несколько игроков были в одном мире и видели действия друг друга в реальном времени.
02 Решение
Собрал сетевую песочницу на Unity: синхронизация игроков и объектов, общий мир, взаимодействие в реальном времени. Сетевой слой вынес так, чтобы поверх него строить разные игровые режимы.
03 Результат
Рабочий прототип мультиплеера: игроки в одном мире видят друг друга и взаимодействуют. Основа, на которую кладётся уже конкретная игра.