Кейс
Система управления цифровыми двойниками
Система управления цифровыми двойниками с 3D-визуализацией и кастомными шейдерами на Unity.
Открыть проект ↗01 Задача
Заказчику нужно было видеть состояние реальных объектов на наглядной сцене, а не вычитывать его из таблиц с показаниями датчиков.
02 Решение
Собрал систему на Unity: 3D-двойники объектов, к которым привязываются данные, и кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний — нагрев, нагрузка, отклонения от нормы. Обновление данных отделил от визуала, чтобы подключать разные источники, не переделывая сцену.
03 Результат
Состояние объектов читается с одного взгляда на сцену. Добавлять модели и менять правила подсветки можно без переписывания проекта.