❮ DogNellaf Обсудить проект
Кейс

Система управления цифровыми двойниками

Система управления цифровыми двойниками с 3D-визуализацией и кастомными шейдерами на Unity.

Unity C# HLSL
Открыть проект ↗

01 Задача

Заказчику нужно было видеть состояние реальных объектов на наглядной сцене, а не вычитывать его из таблиц с показаниями датчиков.

02 Решение

Собрал систему на Unity: 3D-двойники объектов, к которым привязываются данные, и кастомные шейдеры на HLSL для подсветки состояний — нагрев, нагрузка, отклонения от нормы. Обновление данных отделил от визуала, чтобы подключать разные источники, не переделывая сцену.

03 Результат

Состояние объектов читается с одного взгляда на сцену. Добавлять модели и менять правила подсветки можно без переписывания проекта.

Нужен похожий проект?

Расскажите о задаче — отвечу в течение дня.

Обсудить проект